غلاف تقرير استخدام الألعاب Gamification كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية
RPT-013712
التصنيف: علوم الحاسوب وتقنية المعلومات
الصيغة: ملف PDF
التسليم: فوري عبر تيليغرام
علوم الحاسوب وتقنية المعلومات

استخدام الألعاب Gamification كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية

نبذة عن التقرير

بحث علمي للدكتورة إيناس حسين صادق أستاذ المكتبات والمعلومات المساعد بكلية الآداب جامعة حلوان، منشور في مجلة التعليم عن بعد والتعليم المفتوح.

5,000 د.ع
تسليم فوري بعد الدفع من الرصيد

تقارير أخرى في علوم الحاسوب وتقنية المعلومات